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Naruto Ninja Council 2
view post Posted on 24/11/2008, 15:03Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 14/12/2009, 13:32


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Uzumaki Naruto è il protagonista dell’omonima serie di manga ed anime ideata da Masashi Kishimoto, ed è sicuramente uno dei più massicci fenomeni commerciali degli ultimi anni.
Poche, sufficienti parole, per convincere un seguace della critica pregiudiziale, ma soprattutto preventiva, a tenersi lontano da buona parte dei titoli videoludici ad esso dedicato, compreso naturalmente Ninja Council 2 di cui andremo a parlare. Se, ad onor del vero, nella marmaglia di tie-in mediocri un prodotto quanto meno accettabile, una tantum, salta fuori, questo veste i panni di una timida eccezione al cospetto di una solidissima regola di mercato, per la quale un qualsiasi brand che gode di eccezionale popolarità, sia esso cinematografico o fumettistico o di qualsiasi altra natura, vedrà la sua immancabile trasposizione videoludica quasi sempre fallire. Forse un problema di budget, in quanto parte della pecunia va investita nell’acquisizione di diritti, necessari allo sviluppo di un prodotto basato su un’opera esterna, o forse semplicemente una questione di facilità di introito: negli anni, Naruto ha accresciuto la propria popolarità verso livelli stratosferici, tramutando in oro qualunque prodotto che bellamente si fregiasse di appartenere all’universo del biondo ninja. Nella fattispecie, Naruto: Ninja Council 2 European Version (al secolo Naruto: Saikyou Ninja Daikesshuu 3, differente dalla saga Ninja Council Americana) è il terzo esponente di una serie di picchiaduro a scorrimento orizzontale, che fatica a compiere il salto generazionale dal GameBoy Advance, suo habitat naturale fino al secondo episodio, al Nintendo DS. Il gioco appare, infatti, ancora strutturato ed ancorato a meccaniche di gioco vecchie, che mal si adattano ad una console portatile con un potenziale da esprimere immensamente maggiore. L’avventura si dilunga per tutta la sua durata fra combattimenti noiosi e ripetitivi, al limite del rispetto verso il giocatore, e fasi platform mal calibrate a causa di un sistema di controllo assolutamente impreciso e deficitario.

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